三国志11好玩的玩法有什么_三国志11怎么玩
一、三国志11攻略
上面很多高手说的都很好,我只提几点赞同的、和独到的观点
1、人才到这个时候是很难挖到的,超级的又是这样的对峙局面,估计曹、孙都修炼了稳定人心。而且他们的核心武将都是成系统、关系亲密的,垃圾武将普通登用来没多大用。所以赞同捕缚加符节台,无耻一点就搞流动监狱(捉到好武将队伍不进城)
2、永安是防、汉中是攻。战略方向不要错了。永安是个很好防的城市,路口见个阵,练练二线武将就好了。从这里攻就进入了是非之地,不明智。除非是你和东吴结盟了,等他和曹操打的差不多了去捡便宜。其实便宜都不要去捡最好,曹操城破,给东吴就是壮大盟友,不用计较这个,他们会去顶住主要进攻压力。捡一座城就要面对曹操,压力很大,消耗也不小。关键是东吴的进攻路程也会拉长,影响他们双方的对抗。如果东吴城危,最好派两个小队去练练兵,让东吴一直保留势力在荆襄,这样就保证永安无战事。
3、内政方面要蓄势。钱、粮、兵、兵装要不多的积累,后方小城市都输送到成都,成都不断生产,人才充足的话就汉中也跟着生产。因为你要面对的就是超级电脑的人海战术,所以没有相应的实力,起码是局部占优的实力,不不会有好果子吃的。内政要做到汉中一线战事城市,士兵满、兵装满,钱过3万,粮食是兵力的4倍。二线梓潼、成都兵六万以上。这就算准备好了。
4、其他的修炼啊,提倡戟兵,理由是孟获的一帮人戟兵强悍,戟将就有2个。而且你的武将不占优,攻击力整体上是拼不过的,就退而加防御。而且戟兵擅长群攻,对付电脑的人海有优势。
5、攻击,攻击我的战略是希特勒的闪电战加毛爷爷的歼灭战。不搞小打小闹,要打就要狠狠的打。
前文有人提到攻长安再回头打,还说长安守得住就守,守不住不要,这个策略是行不通的,先打长安那你将被多少兵包围啊,不说往回打,粮尽兵散的时候武将能一个不少的回汉中就是万幸了。也不想想长安附近的洛阳、许昌都是大都市,兵必过5万,宛兵应该也有3万,加上你的目标安定天水武威,总兵力过20万,电脑稍微变态点的话有可能过25万。你的军队直接进敌军的腹地中心,补给困难。而且一次出兵不过10万(一城之兵),面对两倍之敌,和你脆弱的补给线(补给线完全暴露给了天水的敌人)。那是必败的战争!!!
现在的形式是敌强我弱,盲目去攻击敌人的核心城市,肯定是讨不了好的。伟大领袖毛爷爷的农村包围城市才是上策。第一攻击目标想也不想就是天水武威最后安定。有人提到天水攻下来了不好守。这个观点不错。但是为什么要单守天水呢???我的策略就是第一波攻击就要拿下天水武威两城,顺利的话连同安定也要肯下来。前面讲的准备工作做到位这个是完全有可能的。到位的话我方兵力一二线之和就是22万左右,而西北三城总兵力往大了说不会过18万(就算他每城6万,顶天了)。我军22对敌军不到18,而且电脑一般情况下救援是非常不及时的,也就是说当你一瞬间出现在某一座城下是,你是绝对的优势,集中优势兵力各各击破!!!!大势上战争的第一阶段你完全上风了。
假设准备工作做到位了。军事预演的情况:
集中所有一线武将到汉中,井澜双出必须都是武力80以上的带队,适性S,兵力8000-10000,不出意外你应该研究了射程这个技能,要带上。这些快速攻城的保障。也是战争成败的关键。井澜先出两个回合,再出其他兵种,这样可以保证行军的整齐,进攻的统一,当其他速度明显快些兵种超过井澜和敌人的拦截部队打的差不多的时候,井澜就跟上了,可以辅助攻击,也可以直接抵近城市攻城(必须要有保护的,不能给敌军直接攻击到)。
其他兵种最好是多兵种配合,你的武将不强估计出一个强悍的单一兵种军团(骑兵)也难。你有戟将,利用好,出两队,其他优化搭配,就行。必须带钱,30000的钱起码带20000,必须有筑城,要两个。不必专门出建筑队,放在攻击部队中,抽空搞一下就行。这些辅助的队伍最好要多余5队,第一波攻击配合两个井澜,要起码灭一对。如果有些智力特技,比如李灰的机智,要出智力队。这样一波攻击就是灭一队,控制已对。敌利用局部优势,击败他的整体优势。
要注意的就是:进入战区第一时间要放下军乐台,你的目标是三城,没有时间进城休整的。打下一城就要立刻敢向下一城,拼的就是电脑反应慢,和电脑调动军力的时间间隙。军乐台就变的很重要。
城内是4倍士兵的军粮,每队带粮要满足起码250天的需要。便于连续作战(又是毛爷爷的思想)。
攻击队伍出城到达天水城下是,出搬运队伍,带走汉中一切的资源。赶过去随队补给。
攻击队伍出城后5个回合左右就是二线队伍像一线队伍输送的时候,梓潼、成都的6万及相应资源就要开始送向汉中。
同理梓潼的6万进汉中后,成都6万差不多移动汉中。梓潼兵进城后,就从汉中6万(梓潼过来的)拨出4-5万去天水。成都6万进汉中。这样连续输送,就使得你的兵力不会有断链,即使有些军队来骚扰,救援(近些的城市第一波来敌不会强大)。你有足够的兵力,用垃圾武将把他们拼过去,保证攻击部队的时间和空间。
武威打下来后(这个不是问题)全军进发安定。这个时候由于补给队伍随队,兵力,粮食有保证,由于随时建军乐台,如果井澜气力消耗严重,就让建筑队在它经过的路上建军乐台,哪怕只加10点气力也不要省这个钱,打仗打的就是钱。气力到最后应该有一站之力。
打安定也要全力已付,给自己后路就是给敌人机会。这个时候可以从天水出一两个垃圾队伍来做炮灰。由于战争已经进行了一段时间,估计电脑也会排除部队敢来连接,打武威的时候可能会被抄后路,炮灰过去顶住,武威一攻下,就杀回马枪,武威一兵不入,全力强攻安定,同时汉中输送人马(事损失请况而定,最后保证进入安定驻守的兵力达到7-8万)。
最后就是守住安定,安定安则武威没一点危险。天水减少一个方向的放守。另一个方向上有个天然隘口,去放个东西,比较好守,这样就形成了犄角守卫之势,凭电脑的智商是破不了的。
二、三国志11有什么简单有效的攻略和有趣的玩法
san11的高手们开战报帖的时候通常会补充一下自己玩这个游戏的规则,而从这些规则中就能看出san11里有哪些对AI的高招了。举例如下:
1、禁计略
2、禁炒粮食
3、禁研究能力
4、禁建太鼓台单挑
5、禁存读档刷人品
6、禁兵器
7、禁火球
8、禁编辑
9、禁杀将,捕缚
10、禁一兵流,引兵
11,禁外交
三、三国志11基本玩法
三国志11(さんごくし·イレブン)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志X这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音(在威力加强PK版中可选择日语)兵种战法 1.剑兵攻击60防御60移动力20费用0攻击和防御都很低,无兵法.属于乌合之众的兵种,但是作为建筑人员和紧急调配还行。另外,到了水上,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。三国志11三国志11 2.枪兵攻击力95防御力95移动力22费用700(枪特产城市560下同)特点:克骑兵,被戟兵克威力:攻击能力中,防守能力中,移动能力中,攻击范围小.用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。(用赵云带最好)战法:突刺(15)(B级适性或以上,下同)(对部队的攻击力25下同)(对建筑攻击为0表示不攻击,下同):将敌部队击飞一格螺旋突刺(20)(A级适性或以上,下同) 30 0:有一定几率使敌人陷入混乱(爆击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生)二段突刺(25)(S级适性才可,下同) 35 0:将敌部队击飞两格可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队作用: 1、用战法移动敌部队,使其阵形有利于我方使用火攻或进行大范围攻击; 2、用战法移动敌部队,使其撞在陷阱(火球,火种等)上或使其进入我方军事设施(箭楼,投石台,石兵八阵等)范围内; 3、用战法使敌人混乱,螺旋突刺暴击时不受反击,或者在危急时拖延敌人进军速度优点:攻守平衡,螺旋突刺暴击必混乱,枪兵在任何时候都可以派上用场:在小型战役中,可以单纯靠军乐台+螺旋突刺以一敌多,而在大规模战役特别是在超级难度中,可以用战法移动敌部队,使局面有利于我方使用火攻或进行大范围攻击.缺点:攻击范围小,移动力不高,可以用战法的地形太少.(沙地不能用战法,例如长安周围)推荐特技组合:压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王、神将、勇将,也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻) 3、戟兵攻击力90防御力105移动力22费用700(560)特点:克枪兵,被骑兵克威力:攻击能力弱,防御能力强,移动能力中,攻击范围大.擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。(太史慈带最好,毕竟是戟神)战法:熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队作用: 1、可用熊手移动敌人,达到和枪兵一样的作用 2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位 3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害优点:熊手击破敌方部队时提升捕捉对方武将几率,是防御力最高的兵种,卡位的首选,并且是少有的可以大范围进攻的兵种之一,更可以在多种地形使用战法缺点:攻击力低,战法消耗气力太多推荐特技组合:防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或攻心或洞察)干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火) 4、弩兵攻击力85防御力90移动力22费用700(560)特点:无相克兵种威力:攻击能力弱,防守能力弱,移动能力中,攻击范围大.大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事,杀自己人也有功勋和技巧P可赚)推荐特技组合:战法:火矢(10)B 10 15建筑可射程2格有特定科技可射3格:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火贯射(15)A 20 15建筑可射程2格有特定科技可射3格:可攻击在同一直线上的两支部队乱射(25)S 25 15建筑可射程2格有特定科技可射3格(也可距你2格有敌兵,敌兵旁也有敌兵但距你3格也可达到效果):最多可同时攻击聚在一起的七支部队(自己人会伤害,弓神特技乱射无自伤)(很难释放)可执行战法的目标:身在森林水上以外的敌部队、据点、设施作用: 1、用火矢点燃火种/火球 2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击 3、攻城时以火矢打耐久优点:可以躲在大部队后面对敌人造成伤害,在没有攻城兵器时可以用火矢烧耐久,在敌人大军来犯时可以做到大面积杀伤缺点:攻弱守弱,没有弓神乱射还会伤到我方的部队,使用时需要其他部队作为肉盾或帮助摆位 5、骑兵攻击力105防御力90移动力28费用700(560)特点:克戟兵,被枪兵克威力:攻击能力强,防守能力弱,移动能力强,攻击范围小.开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择.战法:突击(15)B 30 0(0代表不能):推动敌部队使其移动一格(我方部队也会移动)突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去突进(25)S 40 0:推动敌部队使其移动两格(我方部队也会移动)可执行战法的目标:身在湿地、毒泉、森林、栈道以外地形的敌部队作用: 1、同枪兵、戟兵 2、可以通过突破从敌部队中间穿过,当敌人用一支部队卡位时可以做到和后面的部队两面夹击优点:虽然它的攻击范围小,但是他拥有高攻击力和高移动力!还有就是用骑兵战法有几率发生强制单挑,还有可能突死敌人缺点:如很多人所说,骑兵的攻击范围太小了,还有就是防守也太弱了.推荐特技组合:战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏) 6.攻城车(更上有木兽)攻击力95防御力85移动力18费用1500(??)战法:破碎(10)C级适性或以上 0(说明不能对部队攻击) 130只对建筑可:只能对建筑物进行此战法,威力强对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将) 7.井栏同攻城车费用1600(??)战法火矢(10)C 15 20建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火.远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。防守能力弱,移动能力弱,升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城) 8.运输部队???!移动力25费用0运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援。推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)----以下为造船类,有特技造船可缩短制造时间--- 9走舸攻击力防御力都是75移动力16费用0战法火矢(10)B 15 15建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了推荐特技组合:水神+推进+操舵 10.楼船攻击力95防御力85移动力20费用800(??)战法火矢(10)B 15 15建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火猛撞(10)A 25 20:汗.....不知道写什么好,撞过去就是了.....注意不会翻船大型船,升级为斗舰可以投石投石(15)可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤(注意别用威风自伤,不然自己部队很惨)推荐特技组合:水神+乐奏+操舵
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